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5G賦能下的博物館沉浸式文化

 
    由于近期疫情原因,大量文博單位積極整合博物館數字展館資源,積極推出全國多家數字展館,供移動端觀眾進行參觀。博物館數字化發展趨勢勢不可擋,未來更是不可預測。放眼未來,5G的潛能有多大是無法推測的,但從3G到4G網絡的變遷來看是有跡可循的,從網絡小說到有聲讀物、新聞快訊到短視頻、線下消費到線上消費、有線電視到網絡點播、無疑是互聯網內容承載量大幅提升。
 
博物館的沉浸式體驗
 
    傳統博物館展示以單向的觀看和解說為基礎,讓大部分參觀者對著靜止而冷冰冰的文物,難以知曉文物背后的歷史場景。而不斷發展的新媒體技術能夠搭建數字場景來激活歷史,和觀眾產生互動,給觀眾身臨其境的沉浸式體驗。當這種體驗結束的時候,“觀眾仍然珍視它,因為它的價值就在他們心中,并且經久不衰”。希望獲得這種富有價值的、難忘的、引人思考的沉浸式體驗,成為當前博物館的發展趨勢。打造沉浸式體驗,需要融合博物館的文化特點,結合概念設計、內容制作和各種數字科技,例如觸控交互、體感交互、3D Mapping、動態投影、VR/AR/MR 、全息成像、多通道投影拼接融合技術等。
 
    依照現在的科技水平和藝術處理手段完全能把沉浸式體驗做的更好。比如對重要文物進行3D掃描重新建模,讓線上參觀者可以通過隨意旋轉和放大欣賞高度還原的文物;并像國家寶藏那樣為文物還原前世今生,改變枯燥乏味的文字朗讀;或者像“頭號玩家”那樣,穿戴VR設備進入博物館的虛擬世界。那么隨著5G的到來,AR、VR和MR的應用將會像現在智能手機這樣普及。真正的沉浸式體驗會隨著硬件和軟件的普及而迅速發展。
 
 
    新技術將為文物的展出提供一個無限的、最安全的網絡空間。在這個虛擬空間里,哪怕將故宮這一百百八十六萬藏品同時、全部投入展出,也并非不可想象的事,任意一件作品都可以隨意變動、隨意展覽,全聽觀看者號令。讓觀眾從視覺、聽覺和觸覺全方位去參觀虛擬出來的數字博物館,可想而知這樣的體驗,不僅僅是讓觀眾們親近我們的文化傳統,它更會為文化藝術的知識生產專家們提供最佳的研究條件。
 
    因此我們可以把5G,同時視作一片人類創造出的全新的“空間”。對所有的博物館而言,將自己改造成5G博物館都是一個必須面對的課題。不只是博物館,對于藝術品而言,觀看者的角度將被整體革命——藝術將不僅僅是“看”,更是參與、甚至與藝術家共同創作、共同完成。實際上,觀眾參與藝術展覽已經不是什么新鮮話題,而恰好是近些年展覽發展的趨勢。
 
 
故宮博物院
 
    “宮里過大年”數字沉浸體驗,融匯了故宮歷史及院藏文物中的過年元素,運用數字投影、虛擬影像、互動捕捉等方式形成春節文化與人的互動,傳統文化元素與當代藝術設計交織,組成創新的文化體驗空間,分為門神佑福、冰嬉樂園、花開歲朝、戲幕畫閣、賞燈觀焰、納福迎祥六個部分。
北京故宮“宮里過大年”數字藝術展
 
   (1)冰嬉樂園中的“堆瑞獸”交互體驗,源于《乾隆帝歲朝行樂圖》中嬰童堆雪獅子的場景。觀眾揮舞手臂,雪會從天空會飄落,而嬰童也會逐漸堆好雪獅子、雪象和雪貓。觀眾揮舞幅度越大,瑞獸推起的速度也越快,可親身體驗古代皇宮瑞雪豐年嬉戲游樂的歡樂。
故宮過大年——“冰嬉樂園”
 
   (2)花開歲朝,來自于《歲朝圖》,將繪畫與自然時序結合,通過畫中物的諧音、寓意或掌故表現美好的新年祝福,觀眾揮動手臂,蝴蝶飛舞,花枝搖曳,水仙與梅花紛紛綻放、各式吉果滾動,如穿梭在古人的歲朝圖中,迎接新年來到。
故宮過大年——“花開歲朝”
 
 
 
開封博物館
 
    《清明上河圖》通過數字化的演繹,在環形的大屏幕上成為流動的圖景,大屏幕前還設有可觸碰的小屏幕,觀眾通過手動點擊,這些小屏幕就會以方言或現代語言進一步解讀《清明上河圖》中所示內容。數字短視頻《十千腳店門口酒店伙計》就是用開封話將圖中酒店伙計的送餐業務繪聲繪色地描述成現代生活中的外賣業務,讓觀眾一下子就對歷史有了一個新的體驗。
 
數字清明上河圖——參與大宋生活
 
 
紐約Cooper Hewitt博物館
 
    紐約科學博物館位于紐約Queens區可樂娜公園,是紐約市內唯一的科學技術中心,擁有科學、物理、生物學、天文學等學科類展品超過400余件。展館最初是因為紐約世博會而修建,于1964年成立,但之后因為年久失修不得不暫時閉館。重新開館后,又獲得政府資助而擴建成了一座科學游樂園。它也是我個人認為沉浸式互動性最強的一個博物館。
 
    從2015年開始,游客購票后會收到一只神奇的筆,兼具交互和儲存信息功能。因為館內約有藏品21萬件,涉及類別從產品設計到印刷品五花八門。當游客看到自己感興趣的,無論是信息、資料,還是藝術品的花紋樣式都可以收集在這支筆里。每層樓都有設備可以讀取筆里的信息,游客也可以通過社交網絡分享給不同的人。
 
    在一樓展廳有一個很大的交互桌,游客可以把自己畫的東西通過特殊功能看到它3D的形象,也可以玩博物館提供的小游戲。另外在展館里還有一塊360度環繞的屏幕,游客可以在交互桌上選擇自己喜歡的圖案樣式,也可以自己畫花紋映射在墻面、天花板上,瞬間滿滿地自豪感。
 
    在棲息地展區有一個大型交互式屏幕,共占地278.7平方米。由叢林、水庫、濕地、草原、河流和沙漠組成。在棲息地中央有一個高約15米的流動瀑布。由于瀑布水流速度很快,可能會殃及周圍草地生長,所以需要游客通過移動木樁搭建堤壩來改變水流方向。隨著水的變化,屏幕上的動物、植物也會做出相應的生長變化,甚至游客能看到一系列的連鎖反應。通過和這些裝置互動,游客能更好的理解生態系統和保護環境的重要。
 
克利夫蘭藝術博物館
 
    克利夫蘭藝術博物館坐落于俄亥俄州克利夫蘭市中心,現有藏品超過43000件,包括亞洲藝術、非洲藝術、雕塑、當代藝術品等等,是美國最重要的美術館和博物館之一。
    博物館最出彩的是第一畫廊的展示墻(上圖),耗資1億美元打造完成。墻面為一面約為40英尺寬的觸摸屏,供游客選擇游覽路程和瀏覽自己感興趣的作品。游客通過瀏覽作品,可以看到其他游客的想法、心得;每個人都可以暢所欲言,充分滿足和他人溝通的需求。游客還可以把自己導覽用的Ipad放在屏幕下方的共機位以同步數據資料。

 
     博物館還十分貼心的在畫廊里為年輕人和小朋友建立了Studio Play工作坊。通過動作捕捉、跟蹤攝像機等技術實現互動。
    通過感知器游客可以模擬捏陶瓷的動作,并且在屏幕上真的捏出屬于自己的陶瓷。在下方的屏幕上還可以選擇自己喜歡的顏色上釉。
    游客可以跟著屏幕的指示,自己隨意擺pose,屏幕另一側的雕塑會立刻做出相同的pose。
    在這面墻上游客可以隨意涂鴉,每個涂鴉的形狀會呈現在隨機的藝術品上。
 
    最后,導覽用的APP也是十分別出心裁。游客站在藝術品前,屏幕將自動呈現出藝術品需要留意的各種細節并提供語音導覽,方便游客獲取自己想了解的信息。
 
    隨著科技進步,展覽的多樣性,觀眾對展覽的要求和趣味也越來越高,大家對沉浸式的風格,形式,體驗和光感等都追求完美無缺的體驗,也讓展覽不斷地在公共空間用各種互動的穿插彰顯主題,今天的博物館也不妨開發一趟沉浸式的旅程。
 
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