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影視動畫制作的基本流程
  
    1.主題創意
     當創意完好確認、并獲準進入拍攝階段時,公司創意部會將創意的文案、畫面說明及提案給客戶的故事板呈遞給制作部,并就廣告片的長度、規格、交片日期、目的、任務、情節、創意點、氣氛和忌諱等作必要的書面說明,以輔佐制作部理解該廣告片的創意背景、目的對象、創意原點及表現作風等等。同時懇求制作部在限定的時間里呈遞估價和制作日程表以供選擇。 
   
    2.影視動畫制作
     制作流程大致是:三維 
     項目簡介——客戶的懇求,主要訴求點,制作師交流與溝通。 
     概念設計——業內通用的專業動畫流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫作風(顏色,節拍,心情,泥塑---魔戒,星戰,綠偉人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。 
 
     分鏡故事板——根據文字創意劇本中止的理論制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給后面三維制作提供參考。 
     粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板做準備。 
     3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放布置、基本動畫、鏡頭時間定制等學問。 
     3D角色建模型、3D場景、3D道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中中止模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。 
 
     貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型“化裝”,中止顏色、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節。 
 
     骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需求動畫的模型(主要為角色)中止動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好準備工作,提供動畫處置方案。 
     分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需求活動的對象制作出每個鏡頭的扮演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調理在三維動畫中是與二維動畫類似的思索方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維動畫的世界之中設計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計算機自動完成,。 
 
     燈光——根據前期概念設計的作風定位,由燈光師對動畫場景中止照亮、細致的描畫、材質的精細調理,把握每個鏡頭的渲染氣氛。 
     3D特效——根據細致故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的理論制作表現方法。 
     分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 
     配音配樂——由劇本設計需求,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上適合背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:假設作曲,片子將具有無獨有偶的音樂,而且音樂能和畫面有圓滿的別離,但會比較貴;假設選曲,在本錢方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。 
      旁白和對白就是在這時分完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的要素就全部準備終了了,最后一道工序就是將以上一切元素并的各自音量調整至適宜的位置,并合成在一同。這是廣告片制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則廣告片就曾經完成了。 
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