視覺創意設計 ???? ?? ???? ??? 全國統一客服?:4006-5888-20
在信息極度發達的時代,最熱門的溝通方式無疑是新媒體所創造的互動溝通方式。回顧人類進化的過程,一直想要解決的就是溝通與交流的問題,人類利用各種各樣的媒介符號進行溝通、傳遞信息。遠古時代人類的祖先在生存的過程中,為了表述某種事件、某種情感,常常以繪畫來闡釋,這正是利用視覺符號進行溝通的方式。及至今天,當我們佇足在穴洞壁畫前,無不為古人歸納視覺符號和形式美感的才情而觸動。人類的聰明才智永遠都是無止境的,當文字、紙張、印刷術等被發明時,利用文字符號進行溝通就必然擴大了空間范圍,在整個世界范圍內出現了多種文字,那些已經消亡或者正在使用的文字符號正是人類對視覺美感、意念傳達的狂熱追求。只是到了最近幾個世紀,由于無限電的發明,廣播、電視與人造衛星的出現,使人類能夠迅速得到全球各地的信息,其實這無疑是人類語言符號對其最強有力的推動。
 
"整個藝術史是一部關于視覺方式的歷史,關于人類觀看世界所采用的各種方法的歷史"。人類通過自身五種不同的感覺與外界溝通,但從久遠的原始藝術開始,視覺藝術就一直占據著藝術的主流。其實透過不同感覺所得到的不同信息之間會互相影響,為了增加溝通的效果,用不同形式的視覺符號與不同的溝通方式來表達自己的意念,從而也使這個世界變得越來越有趣味,生活也變得越變得越來越美好。
 
在計算機科技發展之后,科學家們也常利用計算機繪圖和動畫這些視覺符號表現枯燥無味的科學數據,使科學也在一夜之間變得通俗有趣了。進入大眾傳播時代,再到二十一世紀所謂多媒體傳播時代,受眾運用電腦儲存與再取信息的技術,將各種信息符號如文字、圖像、聲音、影像、動畫和錄像等用美的原則與形式結合成不同的多媒體系統,隨時隨地與不同時候、不同地點的人互通信息,使我們的視覺符號變得也越來越有秩序,信息傳達也變得越來越豐富多彩。 
 
多媒體視覺設計的基本原則:
一、對比原則   
1.大小的對比   大小關系是界面布局中最受重視的一項。一個界面中有許多區域,包括文字區、圖像區、控制區等,它們之間的大小關系決定了用戶對系統的最基本的印象。   
2.明暗的對比    陰與陽、正與反、晝與夜等等的對比可使人感覺到日常生活中的明暗關系。明暗是色感中最基本的要素。利用這一對比可以通過將界面背景設計得暗一些,把最重要的菜單選項或圖形設計得亮一些,來突出它的地位。明暗逆轉時,背景與前景的關系就會互相變換。 
3.粗細的對比    細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。重要的信息常用粗體大字、甚至立體形式表現在畫面上,這樣再搭配激蕩的音樂,就會使用戶產生一種氣魄感;而比較柔情的詞匯,則選擇纖細的斜體或倒影字體出現。     
4.曲線和直線的對比     曲線富有柔和感、緩和感,直線則富堅硬感、銳利感。自然界中的線條皆由這兩者協調搭配而成,故如果要加深用戶對曲線的意識,就以一些直線來對比,也就是說,少量的直線會使曲線更引人注目。     
5.水平線和垂直線 水平線給人以穩定和平靜的感受,垂直線正好和水平線相反。垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使界面顯得冷靜又鮮明。如果不合理地強調垂直性,界面就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比處理,可以使兩者的表現更生動,不但使畫面產生緊湊感,還能避免冷漠僵硬的情況產生。     
6.質感的對比     在藝術上,質感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、濕潤感、凸凹感等等。質感不僅表現出情感,而且與這種情感融為一體。畫面上的元素之間,可以采用質感的方式加強對比.   
7.位置的對比     通過位置的不同或變化可以產生對比。例如在畫面兩側放置某種物體,不但可以表示強調,同時也可產生對比。畫面的上下左右和對角線上的四隅皆有力點存在,而在此力點處配置照片、大標題或標識記號等,便可顯出隱藏的力量。因此在對立關系位置上,放置鮮明的造型要素,可顯出對比關系,并使畫面具有緊湊感。     
8.多重比對     將上述各種對比方法,如曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等,交叉或混合使用,進行組合搭配,就能制作出富有變化的畫面。 
 
二、協調原則   
1.主與從   界面設計和舞臺設計有類似的地方,主角和配角的表現關系就是其中一個方面。在畫面上明確表示出主從關系是很正統的界面構成方法。如果兩者的關系模糊,便會令人無所適從;相反,主角過強就會失去動感,變成庸俗畫面。    
2.動與靜     一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同樣,在設計上也有動態部分和靜態部分的配合。動態部分包括動態的畫面和事物的發展過程,靜態部分則常指界面上的按鈕、文字解說、菜單等。在周邊留出適當的空白以強調各自的獨立性. 
3.入與出     整個界面空間因為各種力的關系而產生動感,進而支配空間。入點和出點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以充分利用畫面的兩端。不過入點和出點要特別注重平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。   
4.統一與協調     如果過份強調對比關系、空間預留太多或加上太多造形要素,則容易使畫面產生混亂。要協調這種現象,最好加上一些共同的造形要素,使畫面產生共同的風格,具有整體統一和協調的感覺。反復使用同形事物,能使界面產生協調感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續感。兩者相互配合運用,能創造出統一與協調的效果。  
 
三、平衡原則   
 
畫面是否平衡是非常重要的,達到平衡的一種作法是將畫面在高度上分為三等分,圖形的中軸落在下三分之一劃分線上,這樣可保持空間上的平衡。中心也是平衡的一個方面。在人的感覺上,左右有微妙的差異。人的視覺對從左上到右下的流向較為自然。 
 
四、樂趣原則 
1.比例   黃金分割點,也稱黃金比例,是界面設計中非常有效的一種方法。在設計物體的長度、寬度、高度及其型式和位置時,如果能參照黃金比例來處理,就能產生特有的穩定和美感。     
2.強調     在單一風格的界面中,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調可打破界面的單調感,使界面變得有朝氣.   
3.凝聚與擴散     我們的注意力總會特別集中到事物的中心部分,這就構成了視覺的凝聚。   
4.形態的意象     由于計算機屏幕的限制,一般的編排形式總是以四邊形為標準形,其他各種形式都屬于它的變形。四角皆成直角,給人以很規律、表情少的感覺,其他的變形則呈現出形形色色的感覺.   
5.規律感     具有共同印象的形狀反復排列時,就會產生規律感。規律感在設計一個多媒體應用系統時,可以使用戶很快地熟悉系統,掌握操作方法。  
6.導向     依眼睛所視或物體所指的方向,使界面產生一種引導路線,稱為導向。設計者在設計界面時,常利用導向使整體畫面更引人注目,建立導向的最簡單方法是直接畫上一支箭頭,指向希望用戶關注的地方。     
7.空白區界面設計的空白量問題很重要,無論排版的平衡感有多好,讀者一看界面的空白量就已給它打好分數了。沒有空白區,就沒有界面的美。空白的多寡對界面的印象有決定性的影響。   
8.屏幕上字的大小    為了視覺的舒適感,呈現在電腦屏幕上最小并且清晰的中文字型應為16×16點陣字型的仿宋體
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